Sony patenta el sistema de aroma para videojuegos estilo VR

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Sony presenta una nueva patente para una función similar a VR que podría simular los olores del juego usando fragancias activadas por ciertos momentos del juego.

Sony presentó recientemente una patente para una nueva función de videojuego que podría simular los olores del juego, no muy diferente de los infames sistemas VR

Smell-O-Vision de antaño, Sony se ha esforzado por aumentar la inmersión de los jugadores en los videojuegos durante la era de PlayStation 5, gracias a la retroalimentación háptica del controlador DualSense y al soporte de audio 3D de la consola.

Estas características permiten a los jugadores sentir diferentes sensaciones en el juego usando diferentes vibraciones del controlador y hacer que los sonidos suenen a su alrededor como si realmente estuvieran dentro de su título favorito de PS5.

Si bien las consolas de juegos siempre han utilizado el sentido de la vista, el oído e incluso el tacto del jugador para dar vida a los mundos virtuales, se han realizado algunos esfuerzos para incorporar el olor a la mezcla a lo largo de los años. Microsoft una vez jugó con la idea de un controlador de Xbox One que emitiera olores , y una pequeña empresa conocida como HAPTICSOL ofrece un kit de desarrollo especial para juegos de realidad virtual que emite olores en ciertos momentos. Sin embargo, estos esfuerzos se han mantenido bastante especializados y han generado comparaciones con las tarjetas de olor de rascar y oler y los experimentos de cine de feria de décadas pasadas.

Ahora, Sony está buscando traer el olor siempre esquivo del olfato a sus experiencias de juego de cosecha propia con un paciente recién presentado.

 

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